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Die Wahrheit über Eier

Die Spielelemente von "Pick the Corn"

Hindernisse

Kurt kann sich nur horizontal oder vertikal bewegen. Er läuft solange in eine Richtung, bis er auf ein Hindernis (Zaun, Stein, etc.) oder die Körner stößt.

Einfache Pfeile

Sobald Kurt sich über einen Pfeil bewegt, wird seine Bewegung abgelenkt. Er bewegt sich danach in die Richtung, in welche der Pfeil zeigt.

Drehende Pfeile

Drehende Pfeile unterscheiden sich von den einfachen dadurch, dass sie sich zusätzlich um 90 Grad drehen, nachdem Kurt ihn passiert hat.

- rote Pfeile drehen sich mit dem Uhrzeigersinn
- gelbe Pfeile drehen sich gegen den Uhrzeigersinn

Teleporter

Läuft Kurt über einen Teleporter, wird er zu dessen Gegenstück teleportiert. Es gibt zwei Teleporterarten.

Bidirektional: Beide Teleporter sind aktiv und können benutzt werden.

Unidirektional: Nur ein Teleporter ist aktiv und kann benutzt werden. Der aktive Teleporter leuchtet, der andere ist dunkel.

Rohre

Rohre sind Hindernisse, die einen Durchgang besitzen, der nur von einer Seite aus betreten werden kann. Der Pfeil zeigt an, von welcher Seite aus Kurt in das Rohr gelangt und auf welcher er es danach wieder verlässt.

Drehende Rohre: Drehende Rohre unterscheiden sich von den einfachen dadurch, dass sie sich zusätzlich um 90 Grad drehen, nachdem Kurt es passiert hat.

- rote Rohre drehen sich mit dem Uhrzeigersinn
- gelbe Rohre drehen sich gegen den Uhrzeigersinn

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